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キャノンショルダー 機体データ 全長 14m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット --- 所属 英国陸軍対アムステラ特殊兵装師団キャノンショルダー中隊 全身を覆い隠すほど巨大な盾(タワーシールド)と、 胸から突き出た長い砲身が特徴的な人型ロボット。 全高14mほどの量産機ながら、羅甲に迫るパワーを持つ。 大盾による防御を重視しており、胸部に組み込まれた大砲は 盾と干渉しないように、胸部右側へ配置されている。 さらに、この大砲の基部は戦車の砲塔を流用しており、広い射角を得ているが、 本来右肩のあるべき位置に、砲塔の右端が突き出す形となっており、 このため『大砲の肩(キャノンショルダー)』と呼ばれる。 本機の火力では、羅甲を撃破することが難しいことから集団で隊列を組み、後方に配置した 戦車部隊と連携する戦法を取るが、その本領は、機体を覆うほどの大盾にある。 集団でこの盾を構えて密集し、横一列に並ぶことで、敵の突撃を阻む防壁となる。 そして、『防壁』に足止めされた敵部隊に向けて、 対羅甲用に火力を増強した戦車が集中砲撃をかけるのである。 こじ付けに近い言い方をするなら、ロボット版『鎚と鉄床』戦術である。 この戦法を、イギリス陸軍では『ブリティッシュ・ウォール』と呼ぶ。 なお、キャノンショルダーは、短期間で戦力を整えるべく設計された 急増品の兵器であり、汎用機が導入されるまでのツナギの戦力である。 機能・用途を絞ることで、生産性と性能を両立させてはいるが、 機能を特化させすぎたため、ブリティッシュ・ウォール戦法以外では、 まるで融通が利かず、特に航空戦力相手には、ほとんど対処できないと言う弱点を持つ。 何故このような機体になったかと言えば、イギリス陸軍の逼迫した懐事情による。 元々イギリス軍の予算編成は、空軍へ多くの予算を充てており、 そのしわ寄せで陸軍の予算が割りを食っているためである 武装 専用タワーシールド×1 胸部150mm滑腔砲×1 12.7mm機関銃(滑腔砲同軸×1、対空×1) 近接戦用マトック(ツルハシ)×1 主な活躍 オブシダンにてアムステラ軍の羅甲を迎撃 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マンモスキャノン 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 マンモス型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 540 720 EP 10( 54~72回 ) EP 30( 18~24回 ) EP 20( 27~36回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 B A A B 移動力 4 機動性 10 装甲値 330 特性 搭載可能 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 108~144回 ) 格― 1-1 通常 ロングレンジ バスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 20mm ビームランチャー 660 50% 15% 40 地空― EP 30( 18~24回 ) 射補 1-4 ビーム エネルギータンク EP MAX値を50%増加 重量物 牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 マンモス ※ 冷凍砲 装備可能 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ マンモスMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 換装なし + マンモス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マンモス 2700 350 15 320 4 B A A B 地空― 1-4 【搭載可能】 ― 2350G マンモス ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモス キャノン 2900 540 10 330 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 3350G マンモス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモスMK-Ⅱ 3200 555 35 340 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 4350G マンモスMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5(70~105回) ( 108~144回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 740 55% 40% 30 地―― ( 111~148回 ) 格― 1-1 通常 キャノン ロングレンジ バスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ 750 55% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 キャノン ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ 750 55% ― ― 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (方向選択時の表記は射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは 1-5 ) ノーマル機 20mm ビームランチャー 660 60% 15% 40 地空― EP 30( 11~17回 ) 射補 1-4 ビーム 改造機 660 50% 15% 40 地空― ( 18~24回 ) ( 18~30回 ) 射補 1-4 ビーム MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 55% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 共通 重量物 牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 ゴジュラスキャノン(ロングレンジバスターキャノン)の搭載により一層の重武装化が計られたマンモス。HP+200、EPはENタンクにより約1.5倍、装甲値+10と基本性能も上昇しているが機動性だけ -5 となっている。元より遠距離武装を保有しておらず(低lvの間は特に)弾数4の長距離キャノンを追加されても扱いに困るゴジュラスMK-Ⅱやディバイソン キャノンといった近接機とは違い、高性能なビームランチャーがある本機にとっては純粋な強化となっている。 移動力が低いままだが、ゴジュラスMK-Ⅱをも超える格闘攻撃力を持つビームタスクを腐らせるのも惜しい。バスターキャノンを撃ちつつもどんどん前に出そう。HPが更に上昇している為、改造前と同じく遠距離戦よりも近距離の乱戦の方が得意。バスターキャノンはむしろ保険。 エネルギータンクの固定装備は有り難いように思えるが、もともとビームランチャーの燃費がそれほど悪くなかったことに加え、実弾のバスターキャノンが追加されたことで逆にEPが余るようになってしまった。各種シールドやドレイン系を装備するのも強いが、改造前と変わらず装備できる冷凍砲を外すのも惜しい。いずれにしても長期戦に際にEP回復アイテムを使う機会が減ると喜ぶべきだろう。 改造先のマンモスMK-Ⅱでは、ゴジュラス・ジ・オーガ(旧シリーズにおけるゴジュラスMK-Ⅱ 限定型)と同様のフル装備となり、欠点だった近距離射撃武装の少なさが解消される。 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の改造バリエーション。 掲載されていた改造例はマンモスMK-Ⅱにあたるフル装備だったが、ゴジュラスMK-Ⅱ 量産型(今作におけるゴジュラス ガナー)と同様の簡易強化型にすることも出来た。簡易強化型の改造例ではウルトラザウルスLBなど一部の例外を除き、キャノン砲の追加のみとすることが多かったため、キャノンとエネルギータンクを装備した本機は前作から続く実質のゲームオリジナル機体となっている。 同じ第1改造機のゴジュラスMK-Ⅱでは左腕に装備される4連ショックカノンの搭載は、マンモス系・ゴルドス系共に第2(最終)改造機になってから。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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キャノンボールの粗茶とクッキー☆声優の粗茶って別人なのか -- (名無しさん) 2020-05-19 20 48 12
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《ツインキャノン・ドラゴン》 デュアルモンスター 星7/炎属性/機械族/攻2500/守2300 このカードは墓地または自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。 part22-396 コメント 名前 コメント
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ダガーL (キャノン砲装備) 正式名称:GAT-02L2+AQM/E-M11 DOPPELHORN DAGGER L 通称 ドッペルダガー キャノンダガー コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のビーム系射撃 サブ射撃 ドッペルホルン 10 ??? 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く。 特殊射撃 スティレット 2 ??? クナイ。一回で2発消費。ヒットすれば相手はスタン状態になる。 通常格闘 ビームサーベル - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 前格闘 2刀流ドリルアタック - ??? こいつがドリルの継承者でした。BRC可能。 横格闘 - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 特殊格闘 2刀流斬り上げ - ??? 上昇ビームで追い討ち可能。キャノンキャンセルは不可。 全体的に ジェットストライカーに比べHPは高いものの機動性&回頭性能が下がっている。接近戦、タイマン戦は不得手。 2機に追われるとかなり厳しい。基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 武装解説 《メイン射撃》 M703k ビームカービン 癖のないビーム。着地取りにはもちろん、敵に接近されたときの数少ない迎撃手段としての役割も。 4発しかないので計画的に。 《サブ射撃》 AQM/E-M11「ドッペルホルン」連装無反動砲 キャノンダガーの主力兵装。実弾でリロードも悪くないので後ろからボンボン撃とう。発射時に多少硬直があるので、 近距離戦では使用は控えること。距離によっては着地取りのタイミングが合っているはずなのに、放物線を描く弾道のために 敵機の後ろに着弾することも。 《特殊射撃》 Mk315「スティレット」投擲噴進対装甲貫入弾 スタン効果のクナイ2発。若干横に広がるような弾道を取るので、たまに正面にいる敵機に当たらないことがある。 ヒットしても追加攻撃で威力のあるものがないのが苦しいが、基本は状況に応じてキャノンかビームで追撃しよう。 ■格闘 ES04B ビームサーベル 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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ジムキャノン(WD) RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊に配備されたジムキャノン。 モノトーンカラーとシールドが特徴。 初期ステータス チューンpt 11804 スラスター出力 24/38 HP 1600/3200 スラスター速度 24/48 実弾防御 5/16 レーダー性能 28/45 ビーム防御 4/13 バランサー 18/41 機動性 12/24 旋回速度 19/38 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 B-SPRAY GUN 251/290/528 BEAM 3/12 2-3-4 1/30 19/36 13-16-20 主2 HYPER BAZOOKA 468/532/734 SOLID 8/23 1-1-2 1/37 15/40 6-7-10 主3 240mm CANNON 600/763/800 SOLID 13/45 1-1-2 27/54 41/62 3-4-6 副 HEAD VULCAN 24/27/36 SOLID - - 17/32 5/38 32-34-45 格 GRAPPLE 330/376/675 - 7/30 - - - - SHIELD 330/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 ジムキャノン+「戦場まで何マイル?」クリア報酬。 ジムの系列機としてはもっとも武装が充実している、0079のジムの集大成的な機体。 既にジムスナイパーⅡが手に入っている場合が多いため使う機会には恵まれないが、使い勝手は良好。 基本性能が高く、限界が高めに設定されているため伸びが良い。SPAもかなり強力。 射撃 ●主1 ビームスプレーガン (MAX=528) ジム(WD)よりさらに25pt威力が高い。弾速の速さは相変わらず。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=734) ジム(WD)と同じ限界威力だが、限界内の上限は軒並みアップ。 ●主3 240mmキャノン (MAX=800) 無印ジムキャノンと同じ限界威力だが、限界内の上限は軒並みアップ。 無印と違い主兵装なので、チャージ射撃が使用可能。 キャノン系は実弾兵器の中では弾速が高めに設定されているので、使い勝手はよい。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) 連邦謹製バルカン。とどめにでもどうぞ。 ●シールド (MAX=3000) 無印と違いシールドまで装備。主兵装の充実ぶりもあり、実に贅沢なジムである。 格闘 (MAX=675) 右パンチ→右キック→左ハイキックの3段。 リーチがないが威力はなかなか。射撃機体で格闘を挑むのも一興。 SPA 一斉射撃 強い。0079のジム系最強じゃないだろうか。 スプレーガン、バズーカ、キャノンを全て使用。持続時間も6秒弱と長い。命中率、射程ともに良好。ロック切り替え可。 限界内チューンでも演習機体を削りきる(途中でダウンするので実際は7~8割)威力は0079では貴重。 フルアーマーガンダムには及ばないが、なんとマドロックやガンタンクの一斉射撃SPAより高火力。恐るべし。
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ダークキャノンの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 ダークキャノンと同等の効果がある。
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《ドレッドルート・キャノン》 通常罠 手札を30枚捨てる。 自分はデュエルに勝利する。 part18-528 コメント 名前 コメント
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Nikon1関連商品まとめ Nikon1関連商品のまとめ 初めに レンズ、本体、レンズキャップ、フード、グリップ、カメラバッグ、充電池などの商品を、機種や種類ごとにまとめてみた Nikon1関連商品まとめ(外部サイト) http //astore.amazon.co.jp/matowiki-22 ▲▼ 関連ページ 1 NikkorレンズまとめNikon1 FT1で動作するレンズのまとめNikon1のボケまとめNikon1の機種別機能の比較まとめNikon1関連商品まとめセンサーサイズ別被写界深度計算表 ▲▼ 2013年02月21日 (木) 21時53分37秒
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